其他列车
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Mar 6, 2025
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地图(路线)相关列表文件
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其他列车文件
文件头
文件格式
必须在文件最开始写上文件格式。其他列车文件的文件格式用这行字表示:
BveTs Train 1.01
字符编码
文件类型之后是一个冒号(:),然后是该文件的字符编码,然后换行。不可在冒号前后加空格。如果没有写字符编码,视为UTF-8。
例如,这是用了Shift JIS日文文字编码的文件的文件头。 (译注: 推荐您使用UTF-8。)
BveTs Train 1.01:shift_jis
注释
以 # 或 ; 开头,直到行末的部分在解析文件时会被忽略。
部分与名称
和INI 文件格式相同,设定项目被分为多个部分记述。部分名称应被方括号 ( [ 和 ] ) 包围。写出部分之后,再写出属于该部分的选项 (名称) 。把名称写在 "=" 的左边,值写在等号右边。
部分一览
名称 | 详解 |
Structure | 设置列车物件 |
Sound3d | 设置音源 |
Structure 部分
放置列车外观物件。
名称 | 详解 |
Key | 物件名称 (在物件列表文件中定义的名称) |
Distance | 整列AI车的原点,与此一车厢的后部与轨道的交点 (后转向架中心) 的距离 |
Span | 此车厢后部与轨道的交点,和前部与轨道的交点(转向架中心间距)的距离 |
Z | 相对于车厢后部与轨道的交点,模型原点 (ストラクチャー原点) 的 Z 坐标 |
上述的前后部是相对于此AI车行进方向而定的。
AI车原点 (他列车原点) 可被设定在轨道上任意位置。

Sound3d 部分
设定音源。
名称 | 详解 |
Key | 声音名称 (在声音列表文件中定义的名称) |
Distance1 | 音源区域的后侧与AI车原点的距离 |
Distance2 | 音源区域的前侧与AI车原点的距离 |
Function UP | 声音类型 (Stationary: 恒定声音 | Rolling: 运行噪音 | Acceleration: 加速声音 | Deceleration: 减速声音) |
前側・後側は、自列車の進行方向を基準としています。
Function = Acceleration 和 Function = Deceleration 类的音源只能给同一AI车设定一个。Function = Stationary 和 Function = Rolling 类的音源可以设定多个。
运行噪音的音调和音量与AI车的运行速度成正比 (0 ~ 90 km/h 之间 0% ~ 100%) 。
© 2016 mackoy 中文翻译 © 2020 zbx1425
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