制作路线数据

制作空白线路数据

制作场景文件

BVE列车模拟的场景数据为层级结构,其中最顶层的文件称作场景文件。 场景文件是加载场景时最先读取的文件。
「线路和班次选择」窗口里显示的场景列表,对应地址栏指定文件夹内的所有场景文件。
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我们先打开存放京成千叶线场景文件的文件夹。

找不到文件夹位置时

复制「线路和班次选择」窗口地址栏里的路径,粘贴到文件资源管理器地址栏,按下回车键即可直达。
你就能看到京成千叶线的场景文件:mackoy.Keisei

什么是.txt后缀?

加在文件名末尾、用来区分文件类型的标识,叫做文件扩展名。 受Windows系统设置影响,文件资源管理器可能显示或隐藏扩展名,本文按隐藏扩展名的状态进行讲解。
接下来新建场景文件: 在同文件夹内复制mackoy.Keisei,将复制后的文件重命名为Tutorial
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用记事本等文本工具打开Tutorial文件,里面原本是京成千叶线的相关内容,请修改为以下内容:
第一行是文件头部标识,是让程序识别该文件为场景文件的必要内容。 第二行及后续各项参数含义:
  • Title:场景名称
  • Author:场景作者,车辆沿用京成3500型改良车,保留原车辆作者署名
  • Image:缩略图图片路径,此处留空不设置
  • Route:线路地图文件路径,该文件后续新建
  • RouteTitle:线路名称
  • Vehicle:车辆数据文件路径,沿用原有车辆路径无需改动
  • VehicleTitle:车辆名称,保持原有名称不变
  • Comment:场景备注说明
修改完成后覆盖保存文件。
关闭并重新打开BVE列车模拟的「线路和班次选择」窗口,就能看到刚刚制作好的练习场景。 但目前还未创建线路地图文件,暂时无法开始运行驾驶。
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制作线路地图文件

地图文件用于定义轨道布局、信号设备、场景景观等线路相关数据。
按照场景内填写的路径Route = Tutorial\Map.txt来创建文件: 先在场景文件夹内新建文件夹,命名为Tutorial
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打开Tutorial文件夹,右键新建文本文档,将其命名为Map
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用记事本打开Map文件,输入以下内容:
首行为地图文件专属头部标识,第二行相关用法将在后续教程讲解。 保存文件,至此空白线路数据制作完成。

试运行测试

在BVE列车模拟中选中练习场景并启动驾驶。 由于目前只是空白线路数据,进入游戏后画面会是全黑状态。
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